maskinvaredefinisjon

Bokstavelig, "maskinvare"vil bety" harde varer. "Dette konseptet er ment å betegne alle håndgripelige komponenter i et elektronisk system, det vil si hva vi kan spille: keyboard, mus, skjerm, chips, brett, skrivere, etc. Man kan gjøre en analogi med mennesket og si at programvare tenkerI mellomtiden han maskinvare er kroppen.

Det er forvirrende å forholde seg til maskinvare med komponenter "ekte"eller"fysisk"fordi dette vil bety at datasystemer har ikke-fysiske eller til og med uvirkelige komponenter. maskinvare det ville ikke fungere eller være ubrukelig uten et "programvare", den "immaterielle" og logiske delen av et datasystem: et sett med instruksjoner som skal utføres av maskinvare. Videre er denne terminologien så veletablert og utbredt i dag at, selv om noen oversettere sterkt anbefaler å erstatte ordet programvare for ideen om "programvare", er det ikke den minste konsensus om å ødelegge anglisisme "maskinvare"å gi opphav til et tilsvarende uttrykk på språket vårt.

en PC eller et datasystem lignende (mobiltelefon, bærbare spillere), kan vi skille mellom forskjellige komponenter: inngangsutstyr (mus, tastatur, skanner, mikrofoninngang, webkamera, penn), utgang (høyttalere, skriver, skjerm [med mindre touch-skjerm]), blandede medier (harddisker, modemer, USB-pinner, interaktive skjermer, optiske plateleseenheter), sentralbehandlingsenheten (sentral prosesseringsenhet eller CPU, "hjernen" til maskinen), RAM (midlertidig datalagring, stedet der programmer kjøres i forbindelse med CPU og andre mer komplekse komponenter) og maskinvare grafikk (skjermkort, som har sin egen sentralbehandlingsenhet).

Det er interessant å vite at de første datamaskinene arbeidet på basis av vakuumrør eller ventiler, de var glassrør på størrelse med en lyspære som huser elektriske kretser. I stor mengde og sammen med andre elementer dannet de en maskinvaresystem relativt komplisert med store dimensjoner. Rørene var tidligere fylt med insekter, derav begrepet "feilsøking" (feil = "bug" på engelsk): "desbichar"; å fjerne feilene fra rørene slik at systemet skulle fungere skikkelig var en av oppgavene til teknikerne i midten av 1900-tallet. Disse første uttrykkene for det vi i dag kjenner som maskinvare Det gjør det mulig å forklare betydningen av "harde varer" som ble angitt i begynnelsen. Mange av disse tidlige utstyrene okkuperte et helt rom og databehandlingen var ikke helt digital, men inkluderte i mange tilfeller mekaniske prosesseringskomponenter. Det er her bildet, som nå bare er tenkelig i museer, kommer fra bruk av stansede kort, kanskje de eldste blandede enhetene, som en ressurs for utveksling av data og informasjon med datidens CPU. Mens utseendet på disketter (disketter) betydde en sjokkerende revolusjon når det gjelder minnekapasitet og prosesseringshastighet. Disse systemene er også en del av minnet, og blir fort fortrengt av kompaktplater, DVDer og nåværende minnekort.

De oppfinnelse av transistorer det var forbundet med den betydelige reduksjonen i størrelsen på maskinene; på samme måte gjorde de dem mer pålitelige og billigere. Senere, med teknologien til silisiumchips, kunne disse transistorene settes sammen i integrerte kretser, og de okkuperte bedre plass, for senere å gi opphav til mikroprosessorer: nesten komplette datamaskiner som passer på en enkelt brikke. Disse parametrene var grunnlaget for fremveksten av stasjonære personlige datamaskiner, som snart ga vei for lettere vekt og mer bærbare datamaskiner som PCer. notatbøker og netbooks. Disse maskinvareversjonene med reduserte dimensjoner var også knyttet til en forenkling av komponentene, hvor antallet blandede elementer som tillater dataregistrering til utstyret økte samtidig (inngang) og informasjonsutgang (produksjon). På dette grunnlaget dukket begge nettbrettene opp, som et uttrykk for optimalisering av størrelsen i rammen av høy ytelse, for eksempel smarttelefoner. Formatet til maskinvare av begge tekniske ressursene, sørger det for at hver potensielle bruker for øyeblikket har det nødvendige tekniske rammeverket for å sende data og motta informasjon hvor som helst på planeten, og dermed legge til rette for kommunikasjon på en måte som aldri tidligere er beskrevet i menneskehetens historie.

De nanoteknologi lover å ta neste store sprang i databehandlingstiden. Gjennom denne teknikken anslås det at transistorene vil få dimensjoner mindre enn et mikrometer, og det er grunnen til at vekten av maskinvaren kan reduseres til intetanende nivåer. Som et resultat vil progressiv digitalisering tillate større formidling av kunnskap og vil definitivt fremheve den unike viktigheten av databehandling for å skape en bedre fremtid.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found