miljødefinisjon

Et miljø er et datarom eller scenario der visse vanlige kommandoer, funksjoner eller egenskaper fungerer.

I databehandling kan et miljø være et av flere mulige steder der en serie regler følges eller lignende handlinger skjer i henhold til forhåndsbestemte parametere. Ofte er et miljø et scenario som gjør det mulig å handle på en forutsigbar måte, siden brukeren vanligvis har informasjon på forhånd om egenskapene eller reglene som regulerer driften av dette rommet.

Blant de mest brukte miljøene er applikasjoner og programmeringsprogramvare, som har delte elementer og variabler slik at utvikleren opererer deretter. Det er også vanlig å snakke om webmiljøer i den grad de svarer på internasjonale driftskriterier eller standarder.

En annen typisk setting er a skrivebordsmiljø (eller på engelsk, 'desktop environment'). Dette er navnet i dette tilfellet for settet med applikasjoner og programmer som gir brukeren en interaktiv, enkel, rask og vennlig opplevelse.

Hvert miljø har et individuelt aspekt og atferd som, selv om det kan deles av andre eller ligne relaterte miljøer, har som mål å møte de spesifikke behovene og forventningene som hver bruker har.

Det er miljøer med offentlig kunnskap, for eksempel Windows-skrivebord, som er kjent for en stor del av databrukere over hele verden, og dette innebærer en forståelseskontrakt mellom designeren og sluttbrukeren. En annen type veldig kjente miljøer er de utviklet av Apple-selskapet for Macintosh, ansett av høy estetisk verdi og med det formål å forbedre brukeropplevelsen så mye som mulig.

Det er også open source-miljøer som GNOME. Denne typen miljø søker at brukeren kan optimalisere datamaskinopplevelsen selv, og være i stand til å tilpasse den etter eget skjønn.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found