puslespilldefinisjon

EN puslespill eller puslespill, slik heter det på engelsk, det er et brettspill som består av å komponere en bestemt figur ved å kombinere et visst antall brikker eller biter i hver av dem det er en del av den figuren som skal dannes.

Brettspill bestående av deler eller brikker som utgjør en figur som må monteres

Opprinnelsen til denne typen spill dateres tilbake til begynnelsen av forrige århundre, var kunstneriske håndklippte treoppgaver for voksne, som umiddelbart ble en av favorittunderholdningene i den aristokratiske klassen.

Opprinnelsen til dette spillet

Tilbake på dagen var det en vanlig situasjon å overraske gjester med disse gåtene.

Mot det første tiåret av forrige århundre bestemte en fremtredende nordamerikansk leketøyprodusent seg for å tildele all sin produksjon til disse håndlagde trepuslespillene som de la til noen ganske attraktive modifikasjoner: de figurative stykkene og knottene.

Sistnevnte tillot at brikkene ble samlet sammen, noe som gjorde at puslespillet ikke ble lett demontert, og de ga muligheten for brikkene å ta i seg nye former. Men innovasjonene i denne forstand ville ikke opphøre, men med forløpet av århundret ville det regne i store mengder: uregelmessige kanter, falske hjørner, blant andre.

Problem som krever stor skarphet for å bli løst på grunn av kompleksiteten det gir

En annen bruk av ordet puslespill betegner det vanskelig problem eller gåte.

Når vi står overfor en kompleks situasjon, som har flere fasetter, aspekter, som er blandet, og som må løses effektivt for å gjenopprette balansen, snakker vi om gåter.

En etterforskning av en forbrytelse kan være et ideelt eksempel på dette, ettersom etterforskere mange ganger må "sette sammen brikkene" for å løse forbrytelsen de etterforsker.

For eksempel å finne drapsvåpenet, medskyldige, verifisere alibier, analysere offerets forhold, miljøet hennes og undersøke alt rundt henne, alt dette er komponenter som presenteres isolert og som etterforskere må forene seg på en bestemt måte for å finne offeret. ansvarlig.

Magic Cube, et tredimensjonalt puslespill, med stor boom på åttitallet og som frem til i dag forblir hyperstrøm

Rubiks kube eller magiske kube Det er en av de mest populære mekaniske gåtene i verden og ble oppfunnet av Ungarsk billedhugger og professor i arkitektur Ernő Rubik, i 1974.

Den magiske terningen gir oss et puslespill hvis ansikter er delt inn i firkanter av samme farge som kan endres. Oppløsningen av det samme oppnås ved å plassere alle rutene på hver overflate av kuben med samme farge.

Barn og ungdommer som vokste opp på åttitallet, fant i den magiske terningen en original moro og for ikke å nevne den mentale smidigheten som dette unike puslespillet krevde av dem.

Omfanget av bruken var absolutt fantastisk, og solgte millioner av magiske kuber over hele verden, og hittil regnes det som det mest solgte puslespillet på planeten.

Nå kan vi ikke se bort fra at selv om raseriet til dette spillet skjedde i den nevnte perioden, er det for øyeblikket fortsatt gyldig, og foreldrene som var store spillere av den magiske kuben, har visst hvordan de skal overføre hobbyen til sine barn og i tilfelle er at det i dag fortsatt markedsføres veldig bra.

Selvfølgelig vekker det ikke den samme appellen som ny teknologi, men den beholder fortsatt sin magi og appel.

Den enorme ettervirkningen av dette tredimensjonale puslespillet gjorde at det til og med vant i 1980 prisen for årets beste spill i kategorien puslespill.

For de som ikke vet det, som absolutt må være få, består den magiske kuben av seks farger, klassisk hvit, gul, grønn, oransje, blå og rød, og strukturelt beveges den av en sofistikert aksemekanisme som gjør den enkelt for hvert ansikt å dreie. uavhengig, og blander de ovennevnte fargene.

Oppløsningen til puslespillet er nettopp å returnere hvert ansikt til å ha samme farge.

I alle fall er det variasjoner i sammensetningen som har vært resultatet av hyllestene som ble gjort til puslespillet på 25- og 30-årsjubileet.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found