skjermdefinisjon

Et bilde er verdt tusen ord, og det er veldig sant innen informatikk, siden data ikke betyr noe for de som må jobbe med det hvis det ikke kan representeres. Og av dette er skjermen ansvarlig, hovedsakelig.

Det er et periferiutstyr som tillater datautdata i grafisk form, ved hjelp av en teknologi som er lik eller identisk med TV-apparater.

Selv om det i dag kan virke for oss at skjermer alltid har vært til stede og koblet til datamaskiner, var det ikke på begynnelsen av utviklingen av informatikk; De første datamaskinene kommuniserte med brukerne ved hjelp av en papirstripe som ble skrevet ut, eller ved å slå på individuelle lys.

Det var logisk at datamaskiner, for å forbedre interaktiviteten, brukte en teknologi som allerede hadde eksistert siden midten av 1930-tallet (den første fjernsynssendingen var de Olympiske leker i Berlin i 1936), men som ble popularisert fra slutten av andre verdenskrig : TV.

Basert på et katodestrålerør (CRT) gjorde denne teknologien det mulig å tegne bilder på skjermen med stor hastighet og letthet, i tillegg til å gi datamaskiner større interaktivitet og grafiske muligheter.

Først på 1960-tallet begynte skjermer å bli brukt i datamaskiner, og deres "eksplosjon" som en perifer utgang skjedde på 1970-tallet, da den ble etablert som en standard.

Imidlertid laget de første skjermene ex profeso for datasystemer tillot de bare tekst (tekstmodus) og var monokrome, en situasjon som varte langt ut på 1980-tallet, i det minste for de aller fleste brukere.

Den grønne fosforteknologien stammer også fra den tiden, som ikke er teknisk forskjellig fra tradisjonelle CRT-skjermer, men der det ble brukt en lysegrønn farge som ga veldig høy kontrast.

Det er en teknologi hvis største fordel er klarheten i visualiseringen av et enkelt blikk, men som til gjengjeld gjorde brukeren mer slitsom når den ble brukt. Og den er fortsatt i bruk på for eksempel de små skjermene til supermarkedskassaapparater.

Herfra kommer ikke bare fargeskjermer, men også et løp for å oppnå høyere oppløsninger og skjermer med større visningsområde ved å redusere volumet på maskinvaren som brukes.

Hvis de første monokrome skjermene som ble utarbeidet for tekst, bare led av umuligheten av å adressere individuelle piksler, tillater påfølgende modeller allerede denne muligheten, noe som gir opphav til datorgenerert grafikk som brukes i flere felt, inkludert den for videospill.

Dette ga også opphav til en hel terminologisk sjargong som de forskjellige oppløsninger som var i stand til å oppnå kombinasjonen av grafikkort og skjerm ble definert: CGA (320x200), VGA (640x480), EGA (640x350), SVGA (800x600),. ..

Oppløsning er forholdet mellom pikslene (det minste lyspunktet) skjermen er delt horisontalt i, med hvilken den deles vertikalt.

Neste trinn var å "flate" skjermene takket være TFT-teknologien, som har testamentert de flate og stadig tynnere skjermene vi har i dag.

På denne måten har skjermer også innlemmet andre funksjoner, og faktisk har den fine linjen som skiller et TV fra en dataskjerm til slutt å forsvinne.

Dermed har TV-apparater innlemmet videoporter som er typiske for datamaskiner, og som kan fungere effektivt som skjermer på disse, mens dataskjermer har adoptert høyttalere, eller DTT-tunere, noe som har ført til at de erstatter TV-er i noen hjem.

Gjennom historien utvikler monitorer seg dramatisk

For tiden har disse høy kvalitet og kan til og med kobles til nærliggende TV-er eller andre skjermer. I kombinasjon med gode grafikkort er de en utmerket underholdningsenhet for å spille filmer og videospill, i tillegg til å utfylle brukerens opplevelse med datamaskinen.

I dag har LCD-skjermer blitt populære, som en forbedring av CRT-teknologien som vi nevnte tidligere. Når det gjelder førstnevnte, gjør tykkelsen at den kan brukes i bærbare datamaskiner, de har bedre geometri og bildeoppløsning. På den annen side genererer ikke disse typer skjermer lys i seg selv, og det er derfor de trenger en ekstern kilde.

Dessuten er full siktvinkel lavere. CRT-skjermer har større fargevariasjon og kan reproduseres i forskjellige oppløsninger. Imidlertid er de vanligvis større i størrelse og krever mer plass, i tillegg til at de blir påvirket av andre omkringliggende elektriske felt.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found