skjermdefinisjon

Begrepet display i databehandling er relatert til ideen om å synliggjøre visse data som er nyttige for brukeren (på engelsk betyr display å vise, å synliggjøre). En skjerm er rommet der informasjonen er tilgjengelig, et rom som på spansk kunne forstås som en "betrakter" siden det er den visuelle delen av elementene, nemlig. Det er mange typer skjermer i datamaskiner, men utvilsomt er noen av dem mer kjente og populære, for eksempel de som har kalkulatorer, digitale klokker eller forretningskasser.

Skjermenheter er veldig varierte og kan ha forskjellige mål. I en viss forstand kan dette konseptet være veldig bredt og ikke veldig spesifikt, så det er viktig å begynne å definere egenskapene litt mer. Display vil alltid referere til den visuelle og eksterne delen av en enhet der dataene som er nyttige for brukeren blir presentert. Denne presentasjonen kan være visuell (i de fleste tilfeller), men det er også hørbare og taktile skjermer avhengig av den aktuelle enheten. Elementer som skrivere, projektorer og plottere er andre vanlige eksempler på enheter som har skjermenheter.

Selv om skjermenhetene i de første øyeblikkene var veldig primitive når det gjelder design og kommunikasjonsmuligheter, er det i dag store fremskritt som gjør informasjonen ordnet på skjermen eller skjermenheten veldig sofistikert og i noen tilfeller fremstår som tredimensjonal. Mange ganger har imidlertid skjermenhetene feil eller svikt som har å gjøre med tilgang til energi, og som har som en konsekvens nullinformasjon eller disposisjon av den i svake farger. Når du snakker om visning i muligheten for et program i stedet for en enhet, er alternativene for farge, størrelse, stil og former mye mer varierte.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found